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フィールド2

2013年頃に作った曲のリメイクです。シミュレーションRPGのマップ画面的なBGMです。

制作イメージ : シミュレーションRPG、マップ、地図、厳か

キャンプ

冒険の途中、キャンプをしてくつろいでいる様子をイメージして作りました。 残響の効いたピチカートストリングスが印象的です。

制作イメージ : オーケストラ風、のほほん、スネアもうちょっと頑張れ

Go Forward

戦火が燃え上がる街の中、複雑な心境で立ち尽くす戦士の心情を描写してみました。 シミュレーションRPGっぽい感じです。ドドドッ、ドドドッというリズムが特徴。

制作イメージ : 炎、ストリングス、リズム芸

明日へのアンセム

明日に前向きになれそうな明るい行進曲です。 管弦楽器のみの編成はあまり強くないですが、自分なりに頑張って作ってみました ^^;

制作イメージ : 行進曲、明るい

作戦会議

敵を倒すための会議をしているようなシーンで流れてそうな曲です。 弦楽器の絡み合いとかは、やはり勉強不足だなと痛感します。雰囲気を感じ取って下さい(泣

制作イメージ : ストリングス、雰囲気

最前線異常あり

短時間で即興的に作られた曲です。敵と遭遇した時に流れそうな緊迫感あるサウンドです。 とにかく半音で転調しまくってます(笑

制作イメージ : 緊張感、3拍子

大魔王復活

悪の大魔王が復活するようなシーンをイメージして作りました。 簡易的なオーケストラ編成と、チャーチオルガンで雰囲気たっぷりです。

制作イメージ : オルガン、大仰

Judgment

主人公が裁判にかけられるようなイメージです。 楽器編成はクラシカルですが、リズミカルな曲に仕上がりました。

制作イメージ : リズミカル、ピチカートストリングス

Never Escape

シミュレーションRPGの戦闘突入場面的な緊迫したBGMです。 逃げられない、闘わなくてはならないという戦士たちの心情を描写してみました。

制作イメージ : 緊迫感、ストリングス、戦い

Fight!

「Go forward」を彷彿とさせる、熱いオーケストラ曲です。 この特徴的なリズムは、なんと夢の中で思いつきました。 中間部はちょっと怖くなりますが、そこから盛り上がります。

制作イメージ : シミュレーションRPG風、リズミカル

ボリビアの泉

ファンタジックな雰囲気が漂う、オーケストラ風の曲です。 「~の泉」という曲名にしたかったのですが、 なかなか良いのが思いつかなかったので、こんな曲名にしました(笑

制作イメージ : 泉、神秘的

彷徨える魂

ちょっとクラシカルで暗黒な雰囲気漂う1曲です。 自分にしては少ないパート編成ですが、 ハープシコードが抜群の存在感を発揮しています。

制作イメージ : ハープシコード、クラシカル

幽閉

虚無の空間に幽閉されたようなイメージ。怪しくて怖い響きです。おそろしや~。

制作イメージ : ダーク、ホラー

As One

シミュレーションRPGを想定したBGM。心を一つに団結するイメージで作りました。 短時間で作ったので、全体的に粗いです(汗

制作イメージ : シミュレーションRPG風、雑

Together

中世の争いをイメージした曲です。一緒に戦おう的な(笑) 転調してさらに転調するソロパートがなかなかアツイ! ちなみに俺はノイズと戦ってます…

制作イメージ : ホルン、ストリングス、シンセ

戦線

初めてのオーケストラものです。自分の手法にオーケストラの要素を取り入れてみました。 転調、変拍子、テンポ上げ下げ、なんでもありの緊張感ある1曲です。

制作イメージ : 静と動、緊迫感